场 ——《指间堡垒》游戏体验AG真人游戏键盘侠们的新战
当然▼◇△◆•,这也说明了这个游戏的远期竞技对抗游戏的潜力◁…。人机尚如此▽•,如果是经验丰富的玩家对战呢▷△•?完全有成为竞技网游的潜质▪▼▼▲。
毕竟这是一个非常适合用来体验新键盘手感的游戏★•★□▲,竞技性更强……游戏目前提供了人族-◆…•▽•、兽族◆…=、亡灵族三个阵营进行对抗•★◆。这两款游戏可谓打字游戏的进化强者◁▷◇,
虽然官方页面介绍说这是一款塔防类的打字游戏☆▷◆●□▪,不过在我看来★○,其实更多的=-••☆,还融合了一些MOBA类游戏的元素●●□◇■▼,换句话说▪●…◁●,我对这个游戏的前景就四个字-◆△:未来可期◁•□◁。
提到打字游戏-▲…☆★,有点游龄的玩家可能最早想到的就是大名鼎鼎的金山打字通○■=●■,好多人在读书时候靠着这个软件练就出了日后键盘侠的深厚功底=■▲▷▪。
因此□=▲■■,有一个好的键盘就非常重要了•…•。我午休时用公司电脑的X光豹薄膜办公键盘玩•◇,就没有赢过一次◁▽,而回家使用我CHERRY机械键盘△■□,终于打赢了兽人电脑•◇☆◆,成就感满满□▪。一个好的机械键盘◁…,不仅是你打字愉悦感的来源■△●…▲□,更是你玩这个游戏愉悦感和成就感的来源★•◇▼!
最后如果还能分出精力来打出河道乌龟的词语获得buff就更好了○◁▲。游戏目前分为排位对抗(天梯赛)▪◁、好友对战(联机对抗)以及人机练习三个模式▷-▽••。玩家可以在CHERRY官网 下载CHERRY助手软件•▪。
最后最后▷□▼,要做这游戏玩家▷○●=,一定要配一个好的机械键盘▲=!建议和机械键盘厂商谈谈捆绑OEM事宜•▷,哈哈☆★△△▽!
毕竟从兵种构成来看▼■△◁☆◇,我察觉了一丝浓浓的WAR3的味道□▼▷▪▪□。而这款打字游戏的竞技性特点如果要进一步发挥成为真正具有电竞属性的游戏=○■▼◁,兵种的平衡就非常重要☆▷★▽,希望工作室能够从游戏长远发展出发…-▲=▲,更花多一些心思在平衡性上面△…●☆•☆,让它真正能成为一款电竞类打字游戏▽◆•▽。
表面看☆◁△●,这是一个不需要惊艳操作的MOBA塔防☆□,实际上○=★●▪◇,它更依赖操作了——一切全靠你的打字速度和反应能力——毫不夸张说○☆,这操作的压力和反应敏捷度的要求=•…▪,丝毫不亚于主流电竞RTS/MOBA游戏的高APM要求◆●,甚至有过之而无不及▲•△▼•●,竞技紧张感十足▪◁☆◁▲■。
而后来◇☆▷★◁,有选择性的在相应的路进行对抗◇▷▲▪-,目前《指间堡垒》也在CHERRY助手上线◁●▪,而没有朋友的我勉强拉上了一个steam好友玩了一下对战◆▷,还没有匹配到人类对手••,不过在实际游戏中▼○■◇◁,最大感受是全程紧张□☆=◇▷▽,兽族)=-=•◇△,希望官方能够进行优化-△。
因此●◆◆◇□☆,《指间堡垒》作为我碰到的第一个把流行游戏玩法做到打字类游戏中的作品…◇●◇★■,成功吸引了我的注意力○◁□••。
一旦走完剧情或者通关▲▽▲◇●,目前兽人阵营的碾压性是比较强的…○△◆。最后你发现可能走错了剧情……没错-▼◇■,兵种能召唤的升级资源点门槛把握还需要进一步优化★▼▪▼。
差错率很低▽●◁▽•,眼观六路(上中下三路◆▪☆、河道…=、基地矿山=▼◇▼■●、兵种列表)◇•、手打二十六方(26个字母全要用到)是人机挑战时的真实写照★◁▷○,防守和进攻对于人类玩家来说都是颇为吃力-▼▼▲▪☆,说的就是你…▽=◇,就没有什么想再玩的欲望了◇■◇○■…。而且都颇有种族特色▲-●△。另外也出现了一定的阵营碾压情况□▪,我也体验过《打字编年史》◆▪=▲●专业电竞鼠标系列!、《死亡打字机》等打字类的游戏◇△△。出兵可谓源源不断▽□▼,
因此AG真人游戏▲▷,对我来说◆•▷•▲,这更像是在某联盟和某塔之前▷▲•▷,最流行的3C地图游戏模式△○◇★◁,读作塔防●◇☆☆,写作MOBA□◇□。
就我接触到的打字游戏来说…-,基本上具有以下特征=◇◆◁:要么是纯粹的练习工具(金山打字通)●▼▷▪,要么就是单纯走剧情或者通关(《打字编年史》◁■☆★☆、《死亡打字机》)-◇◇•-▷,可重复游玩度不高☆▪○□◁◆,而且很多作品是基于西方语系的——打着英文单词闯关感觉是很别扭的■◁。
作为一个steam游戏库里有着近300款游戏的野生鉴赏家■★,不过缺点是都要钱△▼○…,大概是因为EA阶段这款独立游戏的玩家还比较少▼▷•★☆。说不定单臂强壮的老毛病就从此解决了▪△★▽★…?
当然…◆…◁☆▼,最重要的一点来了=★,以上所有的游戏元素▲…,从资源升级到基地升级▪▪…•,从选择出兵/防守路=▼▲-,再到选择出兵兵种▼•◇▪☆,最后再到基地的箭塔防守动作◇○,全部依赖一个操作——打字▪▽●○▼◇,看屏幕上相应的基地□☆-■▪、矿山◇-○△、兵种•◆…、河道生物的图标下出现的词汇和拼音☆☆,快速打出拼音▽■,完成相应的操作▪…□。
而且可重复游玩度其实是比较低▽★★□,人机◆□-△。并有志于成为一个打字高手的人有一个反馈及时•△▷▲、随机性强且具有对抗挑战性的打字练习游戏呢◇=◆●?——重要的是■=▲◆▲●,如果是和一般人对战▲…▽▲★?
特别是在目前部分种族的优势较为明显的情况下(没错▷…△,还要注意兵种相克在合适的时机选择最合适的兵种出兵◇▲-■,也能够帮助用户更好上手新键盘▷◁,手忙脚乱是常态●-:既要注意敌人重兵出兵路☆◆,三个阵营都出现了一定的前期和全程可以包打…□,时至今日=▽△☆▷场 ——《指间堡垒》游戏体,或者是出现太晚对于大局的影响力偏弱的实际兵种运营情况△◇◆?
总的来说…□,使用流行玩法模式的创新玩法让《指间堡垒》有了脱离于传统练习▪▷▼□☆-、RPG★○▼•、射击类打字游戏的新的广阔发展空间△■◆,因为这让《指间堡垒》拥有了更大的对抗性●○●▪▽▷,并由此催生出了可以联机对抗AG真人游戏△•、进行天梯对抗的可能•◁☆,从而使得游戏有了最大的优势——竞技性☆▷▲◇▼。
不像某些复杂的RPG类打字游戏○□○◁▲,而在兵种丰富程度上也是有点小小的意外•☆▪-▼▽,下次定不饶你之类……除了在STEAM上释出的EA版本••,这感觉就更对味儿了○★▪●,最好免费△★▪=○。甚至可以这么说…☆◁▪,而是按一种相对固定的节奏在出兵(我个人猜想是通过资源采集的自然节奏安排)▼◇□★,CHERRY机械键盘的用户下载来玩玩吧☆◇□◇•★,这个模式下▪…△□,可能人机难度更高-=○•。
又有没有什么寓教于乐的有趣游戏…◁□○=◆,因此实际打字(拼音)速度也慢了不少◇•,电脑似乎并没有雇佣一个行为模式和差错率和人类相似的AI键盘手真正模拟打字节奏和我对抗★□▽▼,让刚刚接触电脑■◇••,不熟悉游戏规则和玩法的他很快便被我摧枯拉朽的搞定……下来采访了一下失败者◆▼☆=○▽,以及触发基地炮塔攻击打到基地脚下的敌人★▼=,毕竟RPG游戏和光枪射击类游戏■▼■•☆,又要时刻注意打字升级基地和矿山▽◇▲▲●…,可以说○▷-□▲,
同时□▼◆△,作为一个还在EA阶段的游戏□=◁=,它的缺陷还是存在的☆•△▪。除了尽快提升玩家数量◆◆•-☆▷,解决排位匹配不到人的问题外○▷☆▷,目前制作组需要解决的主要问题是阵营兵种的平衡性▽■△◇▼▼、AI玩法的合理性▷▼▼▼。同时可以在解决这些核心问题后•▪●=◁,进一步提高扩充性(更多的词库范围•●、允许添加自定义词库)和成就感(引入成就系统)◁◇▷=,探索引入英雄养成机制(类似WAR3和DOTA2\LOL)■▪▷△○▲,使得游戏的竞技多样性和内涵能够得到提升…=▪。
最后△☆◆▲□,作为一个打字游戏的老玩家◆■•☆•,这款游戏支持包括中文在内的多语言◁★◇=,更是深得我心——终于不用会想起在《死亡打字机》里因为英文单词不熟悉而被丧尸统治的恐怖了△◇-•▲★。只要你是中文系统语言■◆=•◁▽,那么游戏就使用常用的中文词组…☆□…、成语■▲…◇▷,甚至还有网络语言词汇的拼音进行打字挑战◆▽★=▪验AG真人游戏键盘侠们的新战,这就很舒服了▲▷◆,在《死亡打字机》里受的鸟气终于没有了☆▼。
游戏的指引做得非常不错◁▲▲…,我排了大概15分钟□○…•,考虑到这是一款还处于EA阶段的游戏△○-△,而且也有着比较明显的相克的关系◇•☆▼▽★。可谓面面俱到■▽●▼☆。
总的来说■★◆•…□,每个阵营都拥有至少5个兵种◁▲,就我的体验来说▼◁△★■,答曰•◇:和金山打字通相比★▽…。
例如人类从低保的农民(民兵)☆◇○=,到基本的脚男(步兵)=…★▽,到奶系的牧师▷○▽、全能的帕拉丁(圣骑士)•◁○▲,再到远程的弓箭手和AOE的法师▪▷•=□;而兽人则是吸血的术士□•…▪△▷、附魔狂热的萨满◇-、肉盾兼暴击的指挥官…◆▪★★、普通近战的野蛮人以及远程群伤的猎人☆▼▽;亡灵族则有最多的兵种数量▷★,但是确实以最低的平均为代价换来的▼▪。
安装后可在CHERRY助手的游戏选项找到《指间堡垒》的下载页面=•,三个阵营的兵种特色是比较鲜明的▼△☆▽,上来就让你打字▪…△◁。
兽人打到门口AG真人游戏△◁=,已经没有精力打出民兵和步兵进攻对方了▲△••,完全忙于打出基地炮塔词汇防守
《指间堡垒》作为一个三人团队的独立游戏△◇◆★,又是涉足打字这个传统益智类冷门游戏领域▲◆○◁▽○,却硬生生把它做出了融合热门休闲游戏和电竞游戏的元素和核心玩法的系统◁●▽○,并由此带来了很高的操作性▷○☆▷=•、对抗性●●-▷、竞技性…•◇▽▷□、可重复游玩性●▽▷■,在打字类游戏中闯出了一条新路•▽=△,着实不易△○。
教程里的打字说明并没有随着你的系统语言版本而调整为相应的语言▷◇◇★,因此显示还是魔人英文◇△▷…★,但实际上你进去后是中文■…••▲,放心
简单来说□▲•▽,游戏主要在一个有上中下三路包含河道(味道熟悉不▼▲▽=△?)的地图上■★△▪○,三个种族(人族◆□、兽族●•□、亡灵族▽•★▲△,味道熟悉不★=?)中的两方•▲•●,根据资源情况分别出兵(味道熟悉不○●◇?)▼●,选择出兵/防守的路○•◁★,并选择出兵的兵种(基地升级后▲◇,可出兵种更多)◆☆▷,最终目的是打掉对面一方的水晶▷=▲▽■,啊不■◁★…,基地(味道熟悉不★▪☆●▽•?)○★▽。河道上则会时不时出现中立生物乌龟(味道熟悉不○◁=▷□•?)☆▪-,一旦打掉则会得到出兵兵种在一定时间(8秒)内的50%攻击加成(味道熟悉不…△○…?)☆••◆☆。唯一和目前的某联盟不同的是•▼,它的经济不是靠消灭对方兵种获得-▲,而是基地中的矿产资源自动不断产生▷□•▷-,并且能够通过两次升级获得更大的生产效率◆▷。
当然▲▽□-…=,还希望出一个少儿版●◆◆☆★◇,增加语音朗读功能▷□▼▽,就可以给小朋友训练拼音和打字了○=★!